
سونی از زمان اعلام تصمیم خود برای توقف تولید دیسکهای فیزیکی بازیهای پلیاستیشن با انتقادهای گسترده روبهرو شده است، اما به نظر میرسد این واکنشها تغییری در تصمیم شرکت ایجاد نکردهاند.
«لین تائو»، مدیر مالی سونی، در آخرین جلسه اعلام درآمد شرکت گفت که سونی هنگام بررسی مخالفتهای جامعه گیمرها زمان و فکر زیادی صرف کرده، اما درنهایت به این نتیجه رسیده است که این برنامه را با احتیاط پیش خواهد برد. تائو در ادامه گفت: «دلایل مختلفی برای اتخاذ این تصمیم وجود دارد، اما مهمترین دلیل این است که روند دیجیتالی شدن محتوا بهطورکلی درحال پیشرفت است. این موضوع فقط به پلیاستیشن محدود نمیشود، بلکه در همه نوع محتوا شاهد حرکت به سمت دیجیتالی شدن هستیم.»
توقف تولید دیسکهای فیزیکی انتقاد جامعه گیمرها را برانگیخته است
سونی اوایل این ماه اعلام کرد که تا ژانویه ۲۰۲۸ تولید دیسکهای فیزیکی برای بازیهای جدید پلیاستیشن را متوقف خواهد کرد. این شرکت همچنین تبدیل کارخانه تولید دیسکهای خود را آغاز کرده تا از آن برای تولید میکرولنزهای نوری استفاده کند.

این تصمیم که کاربران را به خرید و دانلود دیجیتالی بازیها محدود میکند، با انتقاد شدید بخشی از کاربران پلیاستیشن روبهرو شده است. منتقدان معتقدند این اقدام بر بازار خریدوفروش بازیهای دستدوم، مالکیت واقعی بازیها و حفظ و آرشیو آثار صنعت بازی تأثیر منفی خواهد گذاشت. در اعتراض به این تصمیم نیز یک تحریم یکهفتهای محتوای پلیاستیشن برنامهریزی شده که قرار است از ۲۳ آگوست آغاز شود.
بااینحال، ادعای سونی درباره روند روبهرشد دیجیتالی شدن محتوا تا حد زیادی با آمارهای مالی این شرکت همخوانی دارد. براساس آخرین گزارش درآمد سهماهه سونی، فروش بازیهای فیزیکی در سال مالی ۲۰۲۵ تنها کمی بیش از ۷۸۱ میلیون دلار درآمد برای شرکت به همراه داشته است؛ درحالیکه فروش دیجیتالی بازیها حدود ۶.۵ میلیارد دلار و خریدهای درون برنامهای حدود ۸.۴ میلیارد دلار درآمدزایی کردهاند.
https://digiato.com/app/sony-pushes-forward-with-ditching-discs